Campaña |
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Era |
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Language |
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La longevidad y la elevada inteligencia de los elfos los hacen aptos para asuntos militares, lo suficiente como para contrarrestar su disgusto en general con tales asuntos. Los elfos recuerdan los acontecimientos de forma mucho más nítida que los humanos, y muchas veces pueden intuir para lo que el otro ha sido entrenado. Esto hace que, en las raras ocasiones en que los elfos disponen sus mentes para la guerra, sus estrategias sean auténticas obras de arte.
Notas Especiales: El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.
Procede de: | Capitán elfo |
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Se convierte en: | |
Coste: | 55 |
PV: | 62 |
Movimiento: | 5 |
PX: | 150 |
Level: | 3 |
Alineamiento: | neutral |
ID | XRPG Elvish Marshal |
Habilidades: | allied leadership |
espada de corte | 10 - 4 cuerpo a cuerpo | ||
arco de penetración | 8 - 3 a distancia |
Resistencias: | |
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de corte | 0% |
de penetración | 0% |
de impacto | 0% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | -10% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | 99 | 20% |
Aguas someras | 3 | 20% |
Aldea | 1 | 60% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 2 | 30% |
Bosque | 1 | 70% |
Campo de setas | 2 | 50% |
Castillo | 1 | 60% |
Colinas | 2 | 50% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 3 | 30% |
Impenetrable | 99 | 30% |
Intransitable | 99 | 20% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | 3 | 60% |
Pantano | 2 | 30% |